Após meses de especulações, a Ubisoft confirmou, na última terça-feira (03), que está encerrando o suporte de XDefiant, um dos games de tiro em primeira pessoa do seu portfólio. A publisher francesa também decidiu encerrar as atividades dos seus estúdios em São Francisco, EUA, e Osaka, no Japão — além de reduzir o quadro de funcionários da filial de Sydney, na Austrália.
Com “a difícil decisão de interromper o desenvolvimento” de XDefiant, a partir de hoje novos downloads, registros de jogadores e compras não estarão mais disponíveis no shooter, disse Marie-Sophie de Waubert, chefe de estúdio da empresa. No entanto, a terceira temporada do game ainda será lançada e os servidores permanecerão ativos até o dia 3 de junho de 2025.
“Apesar de um começo encorajador, do trabalho apaixonado da equipe e de uma base de fãs comprometida, não conseguimos atrair e reter jogadores suficientes a longo prazo para competir no nível que almejamos no exigente mercado de FPS free-to-play”, escreveu Waubert em publicação no site oficial.
“Como resultado, o jogo está muito longe de atingir os resultados necessários para permitir mais investimentos significativos, e estamos anunciando que o encerraremos”, concluiu.
Mais de 270 funcionários podem perder seus empregos na Ubisoft
Tem sido um ano difícil para os profissionais da indústria de games, que teve inúmeros cortes e desligamentos em 2024. Com a nova decisão da Ubisoft, o cenário ficará ainda pior: aparentemente, mais de 270 funcionários perderão seus cargos em três filiais da empresa mundo afora.
Segundo Waubert, quase metade da equipe XDefiant no mundo todo fará a transição para outras funções dentro da Ubisoft. No entanto, 143 funcionários serão demitidos do estúdio de São Francisco, com 134 pessoas “provavelmente saindo” das filiais de Osaka e Sydney.
A primeira temporada de XDefiant foi lançada em julho, com a segunda chegando em setembro — no mesmo dia em que a Ubisoft anunciou o adiamento de Assassin’s Creed Shadows para o ano que vem. Na ocasião, a publisher francesa também revelou um plano de estruturação após o fracasso comercial de Star Wars Outlaws.
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