Após certo tempo de exclusividade nos consoles PlayStation, God of War Ragnarok chegou ao PC em setembro, em um port realizado pela Santa Monica em parceria com a Jetpack Interactive, estúdio que também trouxe o jogo de 2018 aos computadores. Em entrevista cedida ao Voxel, dois representantes dos estúdios falaram sobre a experiência de trazer o título para o computador.
Steve Tolin, diretor técnico da Jetpack, e o produtor da Santa Monica Matt DeWald, comentaram sobre os desafios envolvidos no port, além das novidades exclusivas da versão de computador. De acordo com a dupla, o time sempre priorizou a otimização no game, mas sem deixar de lado as possibilidades trazidas pelo PC.
Além disso, a dupla também comentou sobre o poder da comunidade de mods no PC, que consegue trazer resultados impressionantes sem apoio oficial.
Devs queriam superar limites com port, mas sem esquecer da escalabilidade
Durante a entrevista ao Voxel, Steve Tolin e Matt DeWald comentaram sobre o entrosamento entre os estúdios Jetpack e Santa Monica, o que certamente facilitou a tarefa de trazer Ragnarok ao PC. Conforme a dupla, o time queria expandir e superar limites em algumas frentes, como a implementação de novas resoluções ultrawide e suporte para monitores de alta frequência, mas sem esquecer da escalabilidade.
God of War Ragnarok chegou ao PC otimizado para PCs de alto orçamento, mas também para o Steam Deck.
A prova disso é o fato do jogo rodar no Steam Deck. De acordo com Tolin, o time já tinha tudo planejado para fazer o game funcionar bem tanto em PCs potentes quanto no portátil, o que facilitou o trabalho de garantir qualidade no portátil da Valve. “É tudo parte do nosso plano de escalabilidade. Tínhamos nosso plano de requisitos mínimos e sabíamos que era possível lançar no Steam Deck, pois fizemos isso no passado [com God of War 2018]”, explica o representante da Jetpack Interactive.
De acordo com Tolin, o time da Jetpack possui desenvolvedores experientes e que já são familiares com o processo de otimização, o que é essencial no port para PC, já que existem diferentes hardwares em que o jogo deve rodar. “Nós temos um longo histórico de otimização, assim como a Santa Monica nos consoles, e não importa qual o hardware, sempre existe alguma forma de alcançar um pouco mais.”
Frame Generation é a maior novidade no game
Para computadores mais potentes, DeWald ressaltou a importância de atender o público com upscalers atualizados, como as novas versões do Nvidia DLSS, AMD FSR e Intel Xess. O produtor da Santa Monica disse que o time já tem experiência com esse tipo de tecnologia, o que garantiu bons resultados no game, e o grande destaque agora são as tecnologias de geração de frames.
“Nós temos bastante familiaridade com tecnologias de upscaling, mas a grande novidade em Ragnarok é o Frame Generation da AMD e da Nvidia”, conta DeWald. “Existem algumas complexidades técnicas em fazer tudo trabalhar direitinho e garantir que vai funcionar bem.”
God of War Ragnarok chegou ao PC com versões recentes do DLSS, FSR e Intel Xess.
De acordo com Tolin, o Frame Generation foi uma novidade para a equipe da Jetpack e lidar com “diferentes linhas do tempo” para entregar mais frames pode parecer muito complicado. No entanto, as soluções de upscaling estão cada vez mais modernas e as empresas, como Nvidia, estão recebendo feedbacks de desenvolvedores para facilitar a implementação das tecnologias.
Matt DeWald também mencionou a futura série de placas de vídeo RTX 50, da Nvidia, e que está ansioso para ver o game rodando com todas essas tecnologias com muito poder de fogo. “Todo mundo quer mais fidelidade, porém com mais velocidade e FPS, mesmo que os frames sejam gerados”, conta o produtor.
Segundo o representante da Santa Monica, o objetivo do time é garantir que o jogo esteja preparado para o futuro no PC, com tecnologias que garantirão compatibilidade com novos hardwares no futuro. “Estou interessado em ver como o nosso trabalho vai continuar a crescer. Com esses jogos sem bloqueios, até onde [o hardware] realmente poderá levá-los?”
“Ficamos impressionados com a comunidade”
Os responsáveis pelo port de God of War também se mostraram impressionados com o poder da comunidade no PC. Enquanto Tolin ressaltou que está admirado com as criações vindas do modo Foto, DeWald mostrou seu apreço pela galera que constrói modificações para o game.
Modificações de God of War impressionaram desenvolvedor.
“Sempre fico impressionado com o que eles conseguem fazer porque mesmo internamente, para nós, fazer um novo modelo e redirecionar animações é um trabalho e tanto”, revela o produtor de God of War Ragnarok no PC. “Ver pessoas que não têm as nossas ferramentas fazendo é incrível.”
O representante da Santa Monica lembrou da icônica cena de God of War de 2018 com Kratos e Baldur lutando, que ganhou versões alternativas graças aos mods. Segundo DeWald, ele não vê a hora de parar e conferir todas as criações que serão feitas com o embate de Thor e o Deus da Guerra em Ragnarok.
God of War Ragnarok está disponível atualmente no PC, PS4 e PS5. Você já jogou o game? Comente nas redes sociais do Voxel!